作者:Alex
Google 正式在去年 11 月上線了 Stadia 雲端遊戲平台,讓玩家能夠透過自家的雲端資料中心提供遊戲運行需要的資源再用串流將遊戲影音傳回玩家的裝置中,這樣一來便不再需要顧慮因為設備問題無法順利運行遊戲的狀況。這樣的概念非常新穎,但時至今日尚未普及到多數國家,僅有少數國家的玩家能使用這項服務,自然是有它還需要克服的問題所在,像是需要使用有支援該技術的螢幕裝置才能運作、願意跟進合作的遊戲尚嫌過少以及越依賴網路速度頻寬的遊戲則越容易有卡頓延遲的情形等等。
近期越來越多國際頂尖資訊科技企業紛紛插旗雲端串流遊戲市場不讓Google專美於前,像是NVIDIA的「GeForce NOW」、微軟的「Project xCloud」和Sony的「PlayStation NOW」,而在九月底時,Amazon也正式宣布旗下雲端串流遊戲平台「luna」加入戰局,而目前僅有NVIDIA會在台灣與台灣大哥大合作推行GeForce NOW服務。至於平台經營方式不外乎是採用大同小異的訂閱模式,及定期付款以盡情遊玩平台提供的各項遊戲。
隨著時間推移,各大平台如今都已漸漸克服雲端串流遊戲會遇到的種種難題,平台能提供的遊戲庫也越發充實,就是期望在近期5G網路技術的協助下,能吸引更多玩家願意嘗試使用自家的服務,一起投入這塊新興產業的初期階段,提供實際的遊玩體驗協助廠商更精進用戶體驗,有朝一日能讓多數玩家從被主機性能束縛無法盡情享受遊戲的困境中得到解放。
新聞來源:聯合報、科技新報、維基百科、巴哈姆特電玩資訊站