英雄聯盟是一款國際知名的五對五電子競技遊戲,遊戲發行商Riot舉辦英雄聯盟世界大賽已有九年,獲得世界各國玩家熱烈關注。根據國外電競統計網站「Esports Charts」資料顯示,2019年英雄聯盟世界賽基礎獎金池共有222.5萬美元,最高同時觀看群眾高達398萬人,總觀看時數更是長達1億3千萬小時。
多年來全球多個國家、地區、國際聯盟紛紛在世界各地成立英雄聯盟電競職業聯賽,透過定期舉辦比賽的方式,讓來自同個區域聯賽的隊伍相互競爭,並從中挑選出該聯賽內最強的幾支隊伍,代表聯賽出國參加世界大賽。而在台灣,就有屬於台灣、香港、澳門的LMS職業聯賽,在營運的五年間,持續推出聯賽代表隊挑戰世界冠軍。
英雄聯盟的第十屆世界賽也在2020年9/25正式開賽,但由於日益嚴峻的covid-19疫情,讓賽事的籌辦及執行可說是一波三折,先是不像以往會隨著賽事階段在不同城市場地進行,今年僅在上海市舉辦,再來是越南賽區的兩支隊伍因為越南政府的跨境出行限制無法順利前往上海參賽等等,儘管多災多難,目前賽事也在嚴格的防疫標準下進行當中。
英雄聯盟等電子競技這十年來促成了以電競俱樂部、選手、主播、賽事運營和節目製作方為核心的內容產業鏈,除了需要長時間培養選手以及大量的行銷來打造整體市場,配合各式周邊銷售與授權合作來擴大產業發展,並透過選手的生涯規劃以及教練人才的再投入之外,其關聯產業則涵蓋遊戲代理、配/錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,並創造出屬於它的生態圈。
另一方面,根據全球最大遊戲實況平台Twitch公布數據顯示,每月大約有4千5百萬位玩家在上面直播、觀看及聊天交流,這樣的成績讓傳統電視頻道著實望塵莫及。台灣實況市場也相當火熱,每月不重複訪客流量高達 450 萬,高居全球前五名,也激發出極多民眾加入實況主的行列。在這之中尤其是直播相關軟體、平台的發展更是突飛猛進,人人都想在第一時間跟上最即時的賽事轉播,近期更是連帶促使傳統體育賽事、商品拍賣、健身教練授課、選舉開票、演唱會等等的各式產業、活動跟上直播的潮流,以往只能現場參與或透過電視、影音平台觀看,而如今想在第一時間接觸到世界各地的即時資訊已絕非難事。
新聞來源:Esports Charts、英雄聯盟官網、4gamers、維基百科、大數據